2025年8月8日,儒意景秀宣布旗下真实三国策略手游《偃武》定档8月28日全平台上线,国际影帝梁朝伟将领衔入局,带领玩家亲历百万军团同屏的史诗战场,重铸三国战争史诗!
作为深耕表演艺术数十年的实力派演员,梁朝伟在银幕上塑造的经典角色中,对“运筹帷幄”的细腻演绎深入人心,这种对策略博弈的精准把控,与《偃武》“自由排兵布阵”玩法形成奇妙共振,而这恰恰是《偃武》打破三国SLG同质化的关键:它不再让策略停留在“纸上谈兵”,而是通过RTS机制让玩家亲历战场博弈。面对同质化严重的三国SLG市场,《偃武》凭借独特的 RTS 战斗机制、真实战场设计、模拟经营玩法及三国历史深度还原,打破传统框架,为玩家与行业带来一场“破局”之战。
从“看战报”到“即时操作”:RTS如何重塑SLG核心体验?
传统三国SLG的痛点清晰可见:玩家更多扮演宏观决策者,具体的战役过程往往被简化为“自动战斗+结果战报”,策略的临场感和操作的参与感严重缺失。《偃武》的破局点,正是将RTS的精髓—实时操控、多线操控、战场即时反应,深度嫁接至SLG的宏大叙事基底上。 玩家不再是历史的“旁观者”,而是战场的“亲历者”与历史的“书写者”。摒弃了传统SLG 的回合制战斗与抽象占格玩法,《偃武》采用零延迟自由行军与RTS战斗机制作设计。玩家在大地图上可即时指挥部队,无论是奇袭敌军后方,还是精准支援前线,都能随心而动,真正实现策略的即时落地,每一场战斗都充满变数与刺激。
赤壁的火攻、官渡的奇袭,不再是一段预设动画或几行文字描述。玩家需要根据瞬息万变的战场态势,即时调整阵型。游戏中还能解锁虎豹骑、藤甲兵等众多三国传奇兵种,每个兵种各有所长。玩家需深谙兵种克制之道,巧妙利用攻击距离,精心布置专属阵型,排兵布阵间尽显玩家谋略。
技术突破:百万兵卒演绎鲜活战场史诗
《偃武》以突破性技术重构战争策略游戏体验,在技术上实现了百万级作战单位同屏实时演算与交互。这绝非简单的数量堆砌,基于自研并行计算算法与深度强化学习技术,《偃武》让盾兵会自主攀爬城楼攻坚,骑兵精准执行两翼包抄战术,弓兵则在后排锁定目标持续输出,每个单位都拥有独立血条与 AI 决策逻辑,一举一动皆符合真实战争逻辑。搭配多线程GPU烘焙与PBR渲染技术,即便百万单位同屏激战,也能保障画面流畅细腻。
在性能的优化和控制层面,《偃武》积极尝试了诸多新的技术与创新举措。游戏中每个部队约包含70个单位,单服总计上百万个单位,意味着单服需应对百万级规模的单位寻路与战斗挑战。为此,开发团队采用多线程计算移动、PBR渲染单位,结合GPU烘培骨骼与批量绘制技术,实现了单位渲染、动作切换与融合的高效处理,既显著降低性能损耗,又大幅提升流畅度,让玩家能尽情领略同屏百万军团的壮阔战场。
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